Monetyzacja wiedzy i produkty cyfrowe
Punkt wyjścia
Wiele osób ma wiedzę, za którą inni chętnie by zapłacili. Problem polega na tym, że nie wiadomo, jak ją wycenić, zapakować i dotrzeć do kupujących. Ten kurs adresuje właśnie ten etap.
Czego dotyczy program
Uczestnicy pracują nad własnym produktem cyfrowym w trakcie kursu. Prowadząca, Weronika Szafrańska, tworzy i sprzedaje produkty edukacyjne od sześciu lat i prowadzi platformę z bazą ponad czterech tysięcy klientów.
Narzędzia omawiane w kursie
Kurs skupia się na konkretnych narzędziach: Teachable i Podia do hostowania kursów, ConvertKit do list mailingowych, Canva do materiałów graficznych, Loom do nagrywania lekcji. Nie wymaga znajomości programowania.
Format zajęć
Sześć tygodni, trzy sesje tygodniowo po 60 minut. Dwie sesje to wykłady z ćwiczeniami, jedna to sesja pytań i odpowiedzi na żywo. Nagrania dostępne przez sześć miesięcy.
Co uczestnicy wynoszą
Po kursie każdy uczestnik ma gotowy produkt cyfrowy, stronę sprzedażową i sekwencję mailową. Część uczestników poprzedniej edycji uruchomiła sprzedaż przed zakończeniem programu. Wyniki różnią się w zależności od niszy i zaangażowania.
Program seminarium
Program kursu
-
Tydzień 1: Definicja produktu i grupy docelowej
Kim jest kupujący, jaki problem rozwiązuje produkt, jak sformułować propozycję wartości bez marketingowego żargonu.
-
Tydzień 2: Struktura kursu lub e-booka
Jak podzielić wiedzę na moduły, ile treści to za dużo, jak unikać efektu przytłoczenia u odbiorcy.
-
Tydzień 3: Produkcja materiałów
Nagrywanie lekcji wideo za pomocą Loom, edycja w DaVinci Resolve, tworzenie PDF w Canva. Standardy jakości bez profesjonalnego studia.
-
Tydzień 4: Platforma i płatności
Konfiguracja Teachable lub Podia, integracja z systemem płatności, strona sprzedażowa krok po kroku.
-
Tydzień 5: Lista mailingowa i przedsprzedaż
Budowanie listy przed premierą, strona zapisu, sekwencja trzech maili wprowadzających, mechanika przedsprzedaży.
-
Tydzień 6: Premiera i pierwsze działania po sprzedaży
Plan premiery na 14 dni, obsługa zamówień, zbieranie opinii, iteracja produktu na podstawie zwrotów od klientów.
